선정우[mirugi] (만화칼럼니스트, 코믹팝엔터테인먼트 대표) ■「드라이버가 머신을 멈추는 것은, 체커플래그가 내려진 후다」, 미래의 레이싱을 다룬 애니메이션 『퓨처 그랑프리(신세기 GPX) 사이버 포뮬러』에…
韓国のプレスリリース専門ニュースサイト「Newswire」によると、『ラグナロクオンライン』などで有名なグラビティ社がデザインの競争力強化のため「ゲームデザインチーム」を新設し、そのチーフとして『リネージュ2』で有名な元NCソフトアートディレクターのジョン・ジュノ氏(30歳)を任命したと19日発表した。 ジョン・ジュノ氏は1998年から今まで活動しながら、NCソフトの『リーネジュ2』で認知度を広げた韓国ゲーム業界を代表するデザイナーになっている。他にCCR社のオンラインゲーム『RFオンライン』のキャラクター制作プロジェクト「マエストロ」などのキャラクターデザインをやってきた。 今回グラビティ社に合流したジョン・ジュノ氏は、これからゲームデザインチームを中心に『ラグナロクオンライン』『ローズオンライン』は勿論、開発中の新作『ラグナロクオンライン2』『レクイエムオンライン』など、グラビティ社の全てのゲームのグラフィック分野を総括する予定である。 『リネージュ2』などでリアル系の絵柄を見せたジョン・ジュノ氏がグラビティに移籍した事で、開発中の成人趣向のゲーム『レクイエムオンライン』は勿論としてこれからグラビティの他のゲームにも変化があるか注目したい。 (※このポストの資料と写真は、グラビティ社が「Newswire」に提供したプレスリリースを、「Newswire」の規約に則り使用しています。)
オンラインゲーム『ラグナロクオンライン』で知られているグラビティ社が、2月8日(米時間)アメリカのナスダック市場に上場したと発表しました。韓国のゲーム会社として、韓国の株式市場に上場しない状態で最初からナスダックに上場したのは初めてです。 『ミューオンライン』で知られているウェブゼン(WEBZEN)社も2003年12月ナスダックに上場していますが同社は韓国のコスダック(KOSDAQ)を経ての上場でしたし、韓国国内での上場なく最初からナスダックに上場したのはドゥルネットもありましたが同社はゲーム会社ではなく通信会社。それも2000年に上場したが2003年には上場廃止されています。 今回の上場でグラビティ社は1億ドル以上の新規資金を確保し、『ラグナロクオンライン2』など新作に投資する資本を獲得したと。だが、8日上場から三日間は連続で株価が下がっているみたいです。 ともかくこれで、韓国のオンラインゲーム界は、NCソフト社とグラビティ社、そしてウェブゼン社などの大手会社が揃って株式市場に上場している事になりました。(NCソフト社は韓国証券取引所に上場しています。)ちなみに、NCソフト社は資本総計2627億ウォン(2004年6月)、2003年の当期純利益317億ウォン、2004年6月までの半期純利益は413億ウォン。ウェブゼン社は資本総計1994億ウォン(2004年6月)、2003年の当期純利益335億ウォン、2004年6月までの半期純利益は143億ウォン。同じように見えますが、市価総額ではNCソフト社が1兆4526億ウォン、ウェブゼン社が2873億ウォンで、かなりの差異があります。NCソフト社のこの市価総額は、ポータルサイトNAVERとゲームサイトHangameで有名なNHNの市価総額1兆3749億ウォンをも凌ぐもので、韓国のゲーム関係企業としては最大です。
今日ついに、MBC MOVIESというケーブルのチャンネルで、韓国最初に『ウルトラマン』シリーズがTV放映を開始しました。今まではアニメ版の『ウルトラマンキッズ 母をたずねて3000万光年』くらいが放映されただけで(これは地上波放送だったけど)、『ウルトラマン』『仮面ライダー』シリーズはレンタル用のビデオで出た事があるだけ。やっぱり実写で直接人が出てくるから、アニメと違って特撮はTV電波に載せるには、放送局としてもちょっと勇気が要っただろう…。ともかく、始めが平成ウルトラなのはまぁしょうがないでしょうし、とにかく人気が出てこの後に『ウルトラマンダイナ』も『ウルトラマンガイア』も、その後『ネオス』や『コスモス』までずっと続く事になりますように。また、『仮面ライダー』シリーズやスーパー戦隊なども…。出来ればメタルヒーローも…。(ってそれじゃほぼ全てじゃないか!) でもやっぱり、今更80年代作品は輸入出来ないだろうな。せいぜい『仮面ライダークウガ』後の『仮面ライダー』シリーズくらいかな?(それも果たして可能かどうか…。)取り合えず、これをきっかけに韓国にももっと特撮の人気が出たらいいな…と思う今日この頃です。
私は漫画の人であってゲームはほぼやってません。前にいわゆる‘格ゲー’にはハマってた時期があって、SNKやセガのAM2などには色々お世話になっていましたが、家でやるようなゲームはさっぱり。 でも、これはさすがに買うしかなかったと…。まぁ、それも冬のコミケットで、偶然(必然かも?)TYPE-MOONのブースの前で動画像を見たからかも知れませんが。しかし大変だったのは、やっぱり日本には何ヶ月に1度くらいしか行けないんで、予約が出来ないという事。結局日本に居住していないと、他の人に頼るしかありません。まぁともかく、一応ゲットしたので、届くまで気長に待っていよう。
◆관련글:『일본브레이크공업 사가』 CD 프로젝트. 【사상 최초로 기업의 사가[社歌]가 차트인!】 「닛칸스포츠」 23일자 기사에 따르면, 해체공사기업인 '일본브레이크공업'의 사가가 29일자 오리콘 차트 싱글부문에서…
◆관련글:2003.12.03∼2003.12.10 도착 단행본&DVD&기타. (2003.12.11) CD는 전부 물론 갖고 있지만, 카세트테이프 버전도 있길래 구매한 것들. (CD와 카세트테이프 둘 다 사두는 것은 역시…
◆관련글:2003.12.02 도착 단행본. (2003.12.03) 그동안 바빠서 못 적었던 걸 한꺼번에. *'구매한 날짜'가 아니라 '도착한 날짜'에 적도록 하는 것을 원칙으로. (구매한지 한참이…
*『만화인의 노래』 공식 사이트*보도자료 우리나라에서 방영된, 혹은 방영되고 있는 만화영화에 대한 온라인 인기투표입니다. 이번 투표는 2002년 1월 1일부터 2003년 11월…
◆관련글:NHK에 잘 오셨습니다. (1) 『NHK에 잘 오셨습니다』는 1978년생으로 저자 자신도 히키코모리 출신인, '히키코모리 세대의 톱 러너'라 일컬어지는 타키모토 타츠히코의 제…
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